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Bienvenue!RésuméCe site est destiné aux professionnels recherchant des ressources humaines ou à la recherche de personnes motivées pour une offre d'emploi dans le monde du jeu vidéo ou de la 3D. Les passionnés du développement 3D y trouveront peut-être aussi un intérêt car il est toujours intéressant de connaître les travaux d'autrui pour évoluer. Pourquoi ce site?Passionné depuis des années par l'informatique de loisir, je passe une grande partie de mon temps libre à concrétiser les projets qui me tiennent à coeur. Intéressé dès mon plus jeune âge par les mathématiques et l'informatique, j'ai commencé par développer des petits jeux sous MSDos en Basic (Casse-briques, Neebles, shoot-them-up...). Décidé de continuer dans ce domaine, j'ai choisi un cursus dans lequel les mathématiques représentent une matière importante. Le DEUG MIAS (Mathématiques et Informatique Appliqués aux Sciences) me semblait un bon choix. Mes deux premières années d'université m'ont permis d'apprendre une bonne rigueur de programmation et de découvrir un certain nombre de langages. Ceux-ci aidant, j'ai continué ma passion en développant mes jeux et mes premiers moteurs 3D software en Turbo Pascal (en modeX et ASM) ainsi qu'en java. Continuant en Licence et Maîtrise d'informatique option génie logiciel, j'ai appris à entreprendre toutes les phases de la réalisation d'un projet. N'étant pas boursier, j'ai accepté un poste de développeur informatique (CDD à mi-temps) à l'université de Savoie. Cette expérience m'a permis de mettre en application les méthodes étudiées à l'université. Mon année de maîtrise fut donc partagée entre mes études, mon travail et mes projets de développement personnels. Terminant ma maîtrise au rang de troisième, je me suis rendu compte que l'informatique graphique s'insérait dans mon temps libre vraiment comme un loisir. Le projet de l'option imagerie en maîtrise ainsi que le projet de fin d'année ont été les travaux universitaires les plus plaisant à réaliser. J'ai aussi découvert durant cette même époque que l'intelligence artificielle représentait un domaine fort intéressant et aussi important que l'image dans le développement des jeux-vidéos. J'ai donc décidé d'élargir mes connaissances dans ce domaine en choisissant le DEA "traitement intelligent de l'information". Ce DEA m'a permis d'apprendre les fondements mathématiques de l'IA moderne ; systèmes multi-agents, réseaux de neurones, data-mining... Ne désirant pas spécialement continuer en thèse dans ce domaine, j'ai choisit de commencer une thèse industrielle (CIFRE) dans une entreprise d'informatique graphique (Bastilday) qui a malheureusement déclinée. Je me suis donc retrouvé avec une bourse de thèse inutilisable. Je suis maintenant responsable d'un bureau d'études dans le domaine des transmissions radio numériques et de la sécurité où je gagne une expérience professionnelle en augmentant mes connaissances du monde industriel. Je conçoie des logiciels pour radio analogique et numérique (stations fixes et embarquées, automates, smartphone et PDA) sur des technologies de pointes à Lausanne (Suisse). Cet emploi ne représente malheureusement pas la concrétisation de mes rêves puisqu'il n'y a pas de travaux dans l'image à réaliser. Je poursuis donc le soir et le week end à développer des projets personnels dans le domaine du jeux vidéo ou de l'infographie. |
| contact >> yann_lazareth@yahoo.fr |